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連邦国際航空133便は2014年8月に事故(笑)を起こした連邦国際航空路線名である。 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 事故機(笑)と同型機に似ている機体のB747SR 12 30分定刻、アル・ヘプワン国際空港の管制にコンタクトした 133便はまず次のようなアナウンス事故を起こした。 皆様おはようございます。本日は連邦国際航空をご利用くださいまして真に有難う御座います。 この便は連邦航空133便フェーユ国際空港行きで御座います。 お座席にお座りの際は、座席ベルトと頭のねじをお閉めください。 お手荷物は頭上の物入れにお入れください。 頭上の物入れに入れられなかった場合WPで焼却します、ご了承ください。 おタバコは主翼の上か圧力隔壁の外側でお楽しみください。 当機の離陸時間は11時20分を予定しています。 次に予告通り物入れに入っていない荷物と人間はWPによって皆、飛行機から空港まで移動された。 …ん?誰に?そりゃ、キャビンアテンダントじゃないのか? え?リパコールさんとユコールさんだって?んなわけないだろwww ???「さぁ~て、これからだぜぇ!」 次にこんな声が聞こえたと思ったらコクピット側から八ヶ崎翔太が突っ込んでくる。 CVRにはこのように記録されている。 機長 ごめん、APU切っといてな。 副機長 あ~はい、あれ、ケートニアーじゃないですか!? ??? さぁ~てぇ~こぉ~れぇ~からだぜぇ~ 機長 え~? 副機長 あれですよ! 機長 あっ (衝撃音) この後ケートニアーの機長、副機長はコクピットから投げ出された後FFに保護された。 時速500km/hで激突した八つ裂き翔太八ヶ崎翔太はコクピットを粉砕した後に客席に侵入し前方の乗員スペースを二つ破壊し速度を保ったまま圧力隔壁を破壊して貫通した。 CVRにはこのように記録されている。 チーフパーサー なんか入ってきた? ??? さぁ~てぇ~こぉ~れぇ~からだぜぇ~ (衝撃音) キャビンA ISKA! (衝撃音) (衝撃音) 一回目の衝撃音でコクピットが粉砕、二回目、三回目で乗員スペースが破壊されている。 被害 人的被害は一切出なかったが航空機が八つ裂きとケートニアーアテンダントのせいでぼろぼろになり解雇、八つ裂きは起訴されたが八つ裂きが連邦国際航空133便の存在を抹消したため起訴事実が確認できなくなっている。
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「止まりなさいよ!このぉ!」 フォースインパルスのコクピット内でルナマリアは、自分の周囲を飛び回っているレイダーに向けてひたすらビームライフルを撃ち続けていた。 以前、ルナマリアは軍のデータベースで今目の前にいるレイダーや、それと同時期に地球軍がロールアウトしたカラミティやフォビドゥンの戦闘記録などを見たことがあった。 「フリーダム、ジャスティスと互角に渡り合い、我が軍や三隻同盟を再三にわたって苦しめた。」とそこには書いてあった。 「レイダーには可変機構、カラミティには異常なまでの火力、フォビドゥンにはエネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』」という各々の特徴もしっかりと書いてあった。 そしてしっかりと「第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にて全3機を破壊」とも書いてあった。 「なのに!何でアレがわたしの目の前を飛んでるのよ!」 愚痴を言う口も、ビームライフルのトリガーを引く指もどちらも止まらない。 このまま乱射を続けていれば、必ずエネルギー切れに陥る。かといって撃つのを止めれば、今度はレイダーの砲撃が襲ってくる。 レイダーの武装のほとんどは実弾兵器なので、インパルス自体にはあまりダメージはない。 しかし、機関砲の雨を受ければパイロットには相当の衝撃が来る。コクピット付近に連射を喰らえば、ヘルメットをかぶっているとはいえ気絶してしまう可能性もある。そうなってしまったら一巻の終わりだ。 「ルナマリア! 大丈夫か!」 彼女自身の声しか響いていなかったコクピットにコートニーの声が響き渡る。 「コートニー? こっちはそんなにダメージはないわ。まあ、あっちにもないけど。そっちは?」 答えながらも、やはりトリガーを引く指が止まる事はない。 「海中に潜られてしまってな。一応あっちの位置だけはレーダーでわかるんだが、この装備で海中に飛び込んでも自殺行為に等しいからな。」 海中ではビーム系統の武装は使えない。一応コートニーのソードインパルスのエクスカリバーをビームを展開させずに使って勝負を挑む事もできるが、相手は水中戦に特化したアビス。あまりにも分が悪すぎる。 「リーカはフリーダムに捕まってるし、どうしろっていうのよ・・・」 「そうだな、ここは一旦・・・!! ルナマリア、来るぞ!」 「え?」 インパルスのコクピット内にアラームが鳴り響く。 ソードインパルスとの接近戦は不利と判断し、戦闘開始早々に海中へと潜り込んだアウルはクロトと共にフォース、ソード両機の合流を待っていた。 接近戦では分が悪いアビス、今一決定打にかけるレイダー。1対1の戦闘を挑むより、2対2で挑んだ方が有利に戦闘を進められると判断したのだ。 「ハッハー!青も赤も両方とも沈めぇー!」 2機のインパルスとは少し離れた海上から、アビスが勢いよく飛び出し、両機めがけて装備された大小全ての火器が一斉に火を噴く。 アビスから放たれた鮮やかな光線はルナマリアとコートニーめがけて一直線に奔る。 しかし、この攻撃はコートニーが予測してルナマリアに知らせたため、少々反応の遅れたルナマリアのフォースインパルスの右肩を掠めるだけという結果になった。コートニーのソードインパルスは未だ無傷のままで、フォースの肩のダメージも気にしなくてもいいくらいのものだ。 「やっと出てきたか!喰らえっ!」 アビスの攻撃を避けたコートニーは、海中に息を潜めていたアビスが姿を現したこのチャンスを逃さず、背部に備えられた2本のフラッシュエッジ・ビームブーメランを投げつける。 「おっと! 残念!」 凄まじい速さで回転するブーメランをあっさりと回避するアウル。 「この泥棒めぇ!」 コートニーの攻撃に乗じてルナマリアもアビスへとビームライフルの銃口を向ける。が、 「お前の相手は僕だろうが!青いの!」 アビスの奇襲に紛れていつの間にかインパルスたちの後ろへと回り込んでいたレイダーが、 ルナマリアのインパルスに向けてエネルギー砲・ツォーンを発射する。 ビームライフルよりも遥かに強力な光がインパルスを襲う。 再度コクピット内に響き渡ったアラームによってそれを察知したルナマリアは、左手のシールドを構えて後ろへと機体を振り向かせる。 振り向いた途端に、ツォーンがシールドに直撃する。機体にダメージはないものの、その衝撃によってコクピット内が激しく揺れる。 「きゃあああ!」 フォースインパルスはそのせいでバランスを崩し、大きな隙ができる。 それをクロトが見落とすハズもなく、機体をMS形態に戻し一気に詰め寄ろうとする。 そしてミョルニルを取り出し、インパルスのコクピットめがけて投擲する。 「はああぁぁ! 抹・殺!」 「させるか!」 「何!」 しかしミョルニルがインパルスのコクピットを砕く前に、レイダーとインパルスの間にコートニーのソードインパルスが割って入り、ミョルニルをエクスカリバーで切り払う。 「ちぃっ!」 「僕の事忘れんなよ!」 レイダーに気をとられ、アビスに背を向けている2機に対して、アウルは今度は魚雷の発射体勢をとる。たったこれだけの距離、外すわけがない。 「はああっ、落ち・・・ん!?」 アビスのコクピット内にアラームが響き渡る。 「後ろ!?」 慌てて機体をターンさせると、先程のコートニーのブーメランがアビスめがけて一直線に向かってくる。いや、戻ってくる。 「うわっ!」 反射的にブースターのペダルを踏み込み、回避するアウル。 「危なかった!あの赤いヤツ!」 「ルナマリア!」 「もう大丈夫!」 コートニーがルナマリアの状態を確認すると、彼女の声がしっかりと返ってきた。 「てめえ!邪魔すんなよ!」 仕留めたと思ったところを邪魔されたことに腹を立てたクロトはソードインパルスに向けて右手の防循砲を乱射する。 コートニーはそれを予測していたのか、 「ルナマリア、上昇しろ!上だ!」 「え?わ、わかった!」 ルナマリアと共に上空へと退避する。 「逃げんじゃねえよ!」 と、そのままクロトは防循砲を乱射する。 しかし、そこにどこかにいるはずのキラからの通信が入る。 「クロト!前だ!」 「は?」 クロトは言われたとおりにモニターで前方を確認する。 「げっ!」 モニターには勢いよくこちらへと猛進してくるビームブーメランが映っていた。 このブーメランは本来、アウルを2度襲った後にコートニーの元へと戻るはずだったのだが、そのコートニーが寸前で上昇してしまったため、そのまま延長線上にいたクロトのレイダーめがけて向かってきたのだ。 「くっ!」 ミョルニルでそれらをはじき返すと、それらはコートニーの元へと戻っていく。 ソードインパルスとフォースインパルスは上空からアビスとレイダーを見下ろしている。 「・・・なかなかやるじゃん!」 「・・・絶対に落とぉす!」 強化人間としての、戦闘狂としての本能を刺激され、二人は上空の両機に向かっていった。
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第32話「ガマガル、マッギョ! 水辺の戦い!!」 放送日:2011年5月19日 視聴率:6.0% あらすじ: シューティーとのバトルで判明したミジュマルの弱点を克服しようと、サトシはミジュマルとともにとある池の畔で特訓していた。 その間、アイリスがポケモンたちを遊ばせていると、草むらに潜んでいた"きのこポケモン"タマゲタケにズルッグが攻撃してしまう。 すると、怒ったタマゲタケが「どくのこな」を噴き出し、それを浴びたポケモンたちが毒に犯されてしまった。 「どくけし」も無く、近くにポケモンセンターも無いという状況の中、頼れるのはミジュマルだけだった。 出演キャラ サトシ ◎ ミジュマル ◎ イシズマイ ○ ピカチュウ ○ ポカブ ○ マッギョ ☆ デント ◎ ツタージャ ○ エモンガ ○ アイリス ○ ハトーボー × ドリュウズ × キバゴ ○ ズルッグ ○ コロモリ × ムサシ × クルマユ ○ デスマス × コジロウ × ガマガル ☆ ニャース × ヤナップ ○ キャスト サトシ:松本梨香 ピカチュウ:大谷育江 デント:宮野真守 アイリス:悠木碧 キバゴ:津田美波 ミジュマル:福圓美里 ポカブ:水田わさび ツタージャ:林原めぐみ エモンガ:かないみか イシズマイ:三木眞一郎 クルマユ:犬山イヌコ ガマガル:たかはし智秋 ヤナップ:藤村知可 シューティー:渡辺明乃 ナレーション:石塚運昇 キャスティング協力:81プロデュース スタッフ 脚本:武上純希 絵コンテ・演出:浅田裕二 総作画監督:広岡歳仁 作画監督:岩根雅明 原画:岩根雅明 案浦達哉 動画:スタジオコクピット 座円洞 MSJ武蔵野制作所 色指定・検査:大島嘉代 特殊効果:浅田裕二 仕上げ:おおしまかよ 大永彩 古賀一臣 枝野友美 前田絢子 背景: スタジオじゃっく 河合泰利 野口悠美子 永田明枝 STUDIO BEAM コンポジット: スタジオコスモス 権田光一 折笠裕子 蓜島尚久 菅原徹 宇田川和浩 CGIデザイナー:阿部峰子 小野隆 山城正也 靏田亮太 ビデオ編集:IMAGICA 内藤亮 鈴木希美 制作進行:渡辺正彦 作画協力:スタジオコクピット 映画情報コーナー ナレーション:服部伴蔵門 音効:秋山武 MA:大石篤 渡部聖 オーキド博士のポケモンライブキャスター テレビ東京系列版:休止 他放送局版 内容: ポケモン川柳: その他 サトシがガマガルをゲットする。 デントがマッギョをゲットする。 この回は何個星? 選択肢 投票 ★★★★★ (5) ★★★★ (0) ★★★ (0) ★★ (0) ★ (0) ★の数が多いほど高評価です コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インド攻防戦 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 3000 2000 30 13 4 64 9 ペルシャ AGr 2600 0 26 4 1 70 70 B AGr 1000 0 10 4 0 64 48 印度東部HA 4000 3000 40 7 0 72 72 インド5thCP 1900 1000 19 3 2 64 29 マップ詳細 担当国 大日本帝国 同盟国 インド東部HA、インド5thCP 敵国 ペルシャ AGr、B AGr 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 概要 仮想勝利ルートの最終マップ。 大勝利し版図を広げ続けたドイツと日本が、ついにインドで衝突する…というマップ。 下記「兵器相性」で述べる通り、空陸では苦戦を強いられそうだが、実は全体を通してみるとそこまで難しいマップではない。 まずドイツ側は国家収入がなく、資金力は低い。 序盤こそ初期配置の軍勢にものを言わせて友軍を踏み倒しながら進軍してくるが、航空機の損害回復や生産などで一気に資金が枯渇し始めるし、友軍による爆撃が進めば頼みの都市収入もろくに得られなくなる。 5、6ターンもすれば独空軍は燃料不足による退避や墜落が相次ぎ、一気に攻勢軟化するのが実情だ。 一方こちらは自軍も友軍もインド軍も十分な国家収入があり、まず資金枯渇はしない。 友軍は資金力にモノをいわせて中盤以降は爆撃機を作りまくり、片っ端から独軍都市を爆撃し始める。 その頃には独軍はそれを迎撃する余裕もなくなっているだろう。 天候は他のインド系マップ(インパールやセイロン)と同じで豪雨が続くマップ。地形はじき泥沼化する。 折角日独全力で空陸連携の大電撃合戦が展開できるかと思いきやこれでは全くの拍子抜けである。 大量に配備されているティーガー系も累積雨2では装軌弱のため全く動けなくなるし、こちらも進軍が遅々として進まない。 また目立って強い兵器が無いインド軍が実は粘り強い。 日本軍と同様練度が非常に高いため、75mm野砲ですら敵重戦車をどんどん削るし、歩兵による突撃・反撃でも削る。 資金力も前述の通り高い。何より資金たったの100でワラワラと湧き続ける歩兵の人海戦術を航空支援なしに破ることは、ドイツ陸軍と言えども容易ではない。 陸戦はインド軍含めた友軍を盾にしておいて制空権を先に握り、敵が資金枯渇して航空機を作れなくなった段階で、晴れ時に一気に爆撃掃討する戦法でも十分になってしまう。 結果として、全体的に竜頭蛇尾な感が否めないマップなのだ。 もし躍動感ある大合戦を少しでも楽しみたいなら、いっそのこと天候OFFにすることも検討しても良いだろう。 なお攻略解説は天候ONを前提として進めたい。 兵器相性 (全般的に天候OFFを前提とした場合) 海戦――楽勝 第一に艦載機と空母が違いすぎる。 相手は初期レベルのBf109TやJu87C。紫電改の敵ではない。 ビスマルク・H型戦艦などのドイツ艦艇オールスターだろうが、制空権を取られ艦攻で足止めされ一方的に砲撃されては為す術もない。 あまりに早く一方的に片付くので、旧式戦艦(日)の出番は無く大和や長門の出番も微妙。 金剛型巡洋戦艦と空母達だけでも片付くので、旧式戦艦は早期に処分しても良い。 注意点はあまりに押し込みすぎると敵地上戦闘機が援護してくることと、インド西部の空港をしっかり死守すること。 前者が出張ってくると大損害になりかねず、後者を怠ると地上機の援護が受けられなくなる。 潜水艦は無双できるが移動が遅い。上陸用船艇としても補給車運搬などに使えるので、出すならすぐに。 インド西部の都市・空港さえ守れれば、日駆逐艦&歩兵による敵背後への上陸はあまり必要ない。 空戦――五分五分 敵の空軍に数は少ないものの超兵器が居て、進化しきれていない日本空軍では特に序盤が厳しい。 震電の数が揃えば押して行けるが、それまでどうするかと敵超兵器の対処が問題。 秋水は即生産可能で安く強いが、空港至近の迎撃にしか使えないので、少し離れると役立たずになるし地上部隊の援護にはほぼ使えない。最初期のみが最適か。 震電は使い勝手が良いが進化も必要なので、空港が空かない中でなんとか揃えるしかない。 一方で、対地攻撃で地上部隊を援護しないと戦線が崩壊しかねないので、対空戦ばかりでもきつい。 また敵に勝てる戦闘機はどれも航続距離・滞空時間が非常に短い。 防衛戦とはいえインドは空港があまり多くなく、対地支援の爆弾補給なども考えると空港の繰り回しがきつい。 疾風・飛燕・紫電改などの防空戦闘機と対空砲の活用が鍵になるだろう。 なお艦爆・艦攻系の最終系として流星改が登場しているが、彗星の万能ぶりや、天山の索敵力は非常に優秀。 流星改は欲しければある程度生産で得ることになるが、彗星、天山も十分量残しておこう。 陸戦――大苦戦 守護神88mm対空砲(日)。 ここでもやはり守護神だが、敵も流石に性能が高く、特に対地で楽勝とは行かない。何気に敵野砲の射程が長いのがきつい。 88mm対空砲といえど油断した配置にすると突破されかねないので、しっかり考えて置く必要がある。 他の地上部隊は…我が陸軍大ベテランにして最新鋭の四式中戦車・五式中戦車ですら鎧袖一触にされる。 使い道は十分にあるが、これで勝つのは無理。 敵の進軍が細長くならざるを得ない地形をいかに活かし、空軍が有利になるまで拠点を死守するかが大事。 四式自走砲は非常に優秀だが、本領発揮は反攻してからなので早期から転換する必要は低い。 ユニット進化と経験値稼ぎ 鍾馗→疾風、一式陸攻→銀河、九八式軽戦車→試製対空戦車ソキは即進化で問題ない。 それ以外だと、おそらく当面は以下が目標になるだろう。 空軍:震電、富嶽、(欲しい人は)橘花 陸軍:四式中戦車、四式自走砲 極めて幸いなことに、生産時の経験値・訓練値はともに200だ。ということは手持ちユニットを処分して生産さえすれば、あとは経験値+50で上記を得られることになる。最初から練度は高く、戦闘力の低下も殆ど気にしなくて良い。おまけに資金力も十分で枯渇の心配はない。 ※橘花は例外で、手持ちの飛燕を配置→五式戦闘機に進化後、経験値+50 五式戦は生産できないため飛燕新規生産なら計100の経験値が必要 しかし実際にやってみると、たった50exp稼ぐだけとはいえ、意外と大変だ。戦闘機は最序盤は生きて帰れないぐらい敵の攻勢が強いので、中盤で稼ぐしかない。当然爆撃機も序盤は前に出れず、中盤は豪雨のため地上攻撃のチャンスが中々訪れない。陸軍はいわずもがな。 では震電改や五式中戦車は・・・?諦めた方が良い。上記を得る頃には敵の航空機は少なく、雨のため対地で稼ぐことも難しく、陸軍は累積で進めないし無双など到底できるような相手ではないし・・・。ペルシャ方面軍司令部を艦砲射撃で壊滅させずに戦闘を長期化させるならまだ可能性はあるかもしれない。 序盤 全体的には難しくないとは書いたが、やはり序盤のドイツ航空大編隊は、超兵器を幾つも含んでおり極めて厄介だ。 比較的旧式のFw190D9であっても、疾風で安心できない程度には強い。 まず1ターン目に現状所持している航空部隊の中で、捨てる部隊(犠牲枠)を検討する。 部隊枠が一杯で、かつ紫電改や震電が欲しいなら、どのみち既存戦闘機部隊のいくつかは処分することになるからだ。 ただ、1ターン目に購入した紫電改を即敵軍に突っ込ませるのはお勧めしない。試しにやってみたら敵機に囲まれ1ターンで1部隊全滅させられてしまった。これならすでに持っている部隊をぶつけて玉砕させる方がマシである。 よって、最初は強制進化で得られた烈風(のうち犠牲枠)を配置、そしてどっちみち序盤しか活躍機会のない秋水を生産して飛ばしていこう。 鍾馗は犠牲枠であっても一旦疾風に進化させよう。よって戦闘参加は少なくとも4ターン目以降になるだろう。 飛燕は犠牲枠に回すなら五式戦に進化させる必要はない。 震電枠の紫電改は1ターン目から購入しても良いが、一旦西海岸沿いの空港を防衛しに向かおう。ペルシャ方面軍近くの印空港は仕方ないにしても、そこから少し南にある日空港は最低限死守しておきたい。 以降、秋水は超兵器(Me262、Ho229、He162など)にぶつけ、それ以外はBF109T、Me410、Ju87、そして数が減ったFw190D9、Ta152H、Do335などを相手にしていこう。ただ秋水といえどもハウニブやTa183相手に10対10で仕掛けるのはやめておきたい。それ以外の排除が先である。Me163は相手にせずともいずれ燃料切れで墜落するだろう。 (秋水除けば)犠牲枠は回復はせず合流、残り2、3になったらある程度道連れにできそうな相手にぶつけて全滅させる。そうして空いた枠で紫電改(震電or艦載枠)を生産していこう。 他にも敵潜水艦索敵&攻撃のための二式飛行艇の配置、富嶽枠のための飛龍生産、艦載機の配置や(欲しい人は)流星改の生産、橘花枠の飛燕→五式戦、一式陸攻→銀河など、司令部周辺の空港は5つあるとはいえ大忙しだ。進化は司令部周辺ではなくその周りの空港を使おう。1ターン以内の距離で到着できる空港は4か所もあり受入には困らない。 とはいえ最序盤は二式飛行艇以外の爆撃機、攻撃機は後回しで良い。あの敵機攻勢の中まともに爆撃しに行けるわけがない。犠牲枠の早期吐き出しと敵戦闘機を少しでも減らすことが優先。 次に陸軍だが、戦車や自走砲は最初から買い替えた方が良い。敵にぶつけて玉砕→買い替えでは到底間に合わないし、玉砕させてもティーガー系相手では削る事すらままらないだろう。 戦車は当然三式中戦車(チヌ)を生産するとして、次は四式自走砲(ホロ)を得たいわけだが、進化元としてチヌを選ぶべきか、一式砲戦車(ホニI)を選ぶべきか悩みどころ。だがここはホニIを購入してみよう(間違ってもホニIIは購入しないように)。 ドイツ側にはチヌでは相手するのが怖い戦車ばかり揃っており、簡単には仕掛けられない。その点、多少威力には劣っても無傷で攻撃できるホニIの方にまだチャンスがある。そして訓練値200をナメてはいけない。75mm野砲と言えども敵戦力をゴリゴリ削れる。150mm野砲が射程に入ったなら儲けものだ。結果として、チヌ→チトよりホニI→ホロの進化の方が気持ち早いぐらいだ。 九八式軽戦車(ケニ)を持っていたら素直にソキに進化させよう。もしかしたら、思わぬところでハウニブなどが引っかかってくれるかもしれない。というより、ケニのままでは装軌弱なので雨の累積に対し全く移動できなくなってしまう。もし陸軍に索敵枠が欲しいなら、九七式軽装甲車一択にせざるを得ない。 一通り配置が終わったら、一方向のみへの進軍では大渋滞必死のため、西方面と北方面の2方向に分けるのが筋。分けた分物量で攻めることは難しいが、当面は友軍を盾にしながらも、どこかで有利な形で経験値を稼げないか、チャンスを伺おう。 海軍は西海岸まで移動に時間を要するため、1ターン目から動いていい。ただし1ターン目の潜水艦(独)、特に南東側の一隻には注視しよう。友軍が1ターン目にその潜水艦を沈めてくれればそのまま無条件で艦隊を動かせるが、もし仕留めそこなった場合は一旦艦隊を止め、軽巡洋艦などを先攻させたり二式飛行艇で探ったりする必要がある。これも含め、後々の対潜水艦対策として、軽巡洋艦などは配置しておいた方が無難。 正規空母4隻のうち1隻は何かのために東海岸側に残しておくのも良いだろう。西海岸側は残り3隻で十分足りる。また西海岸へ向かう際は空母が前に出すぎないようにしよう。 また旧式戦艦は遅すぎて中盤の戦闘参加もままならないため、早々に処分する手もある。海軍が64部隊枠を圧迫していることも事実。残しておくと終盤の地上支援が楽になったりもするので、どちらを取るかはプレイヤー次第ではあるが。 中盤 いくつか注意すべきポイントを箇条書きで挙げる。 序盤の敵空軍が落ち着いても、しばらくは生産能力がある&生き残った超兵器もいるので注意しよう。相手が生産可能な兵器で警戒すべきはDo335、Ta152Hだ。Me163ももしかしたら作ってくるかもしれない。特にDo335は戦闘攻撃機のため生産確率が高い。超兵器の一角なので、対空ZOCに引っ掛けてから仕留めよう。この頃になると震電や橘花が得られるだろうからそれで相手させてみよう。Do335が生産できなくなったらJu87が多めになり、一気に楽になる。 ハウニブは超兵器の中でも生き残る確率が高い存在だが、それでもこちらの空軍ZOCに引っかかったり、Ho229よりも弾数がないため弾切れしていたりで少しずつ弱ってくるだろう。空港に戻られないよう気を付けながら、強めのユニットでトドメを指す機会を伺いたい。どうせ相手はCPUだ。その時はいずれやってくる。 西海岸沿いに迫ってくる敵歩兵も意外と厄介だ。こちらの陸軍の手が届きにくい場所で、雨のため航空機でも仕留められない状態が続くからだ。晴れるまでは大量の爆撃機、艦載機で施設を塞ぎつつ、沿岸に近づいてきたら艦砲射撃で攻撃しよう。ただし独歩兵系は対海防御が非常に高い(輸送車も)ため、仕留めるのに時間がかかるし、距離が遠めだと日本戦艦と言えど砲撃ダメージが通らない。近くに寄ってから撃とう。旧式戦艦を残していればここで一番活躍するかもしれない。予めこのケースを見据えて海岸沿いにチヌや近衛兵を派遣しておくのも手だ。 艦隊戦は晴れ多めなら上に書いてある通り艦載機だけでも片付けられるかもしれないが、実際は雨ばかりで結局は戦艦同士の砲撃戦を強いられることになるだろう。であれば艦載機は紫電改、烈風による防空網構築と天山による対艦対潜索敵がメインの任務になる。 当然艦載機が揃うまでは仕掛けない&前に出過ぎないようにしたい。敵艦隊発見&ZOC構築で先手を打てなければ大損害だ。また敵戦艦からこちらの陸軍が攻撃されないよう気を付けよう。 こちらの艦隊が到着したらあとは時間の問題。敵海軍を殲滅できれば、引き続き敵機襲来を警戒しつつも、陸に近づいて支援射撃し敵戦力を根本から削れるようになる。経験値稼ぎのため、敵を海軍で弱らせて陸軍でトドメを指す展開に持ち込んでも良い。 88mm41式高射砲(独)の対処も課題だ。射程は6、直射優先は24もありどの航空機で仕掛けても多少の損害は覚悟することになる超兵器の一角。幸運にも富嶽が早めに手に入ったらそれを使い、そうでなければ生き残った前線の秋水を最後の華としてぶつけてみよう。他には戦艦が到着したら艦砲射撃で、友軍の150mm野砲の射程に入ったら索敵支援しつつそれで仕留めて貰うのも手だ。 ある程度長雨が続いたら晴れやすい時期はいずれ来る。累積0まで回復することはないだろうが、この頃には敵空軍はほぼ壊滅しているため爆撃機、攻撃機の出番だ。艦載機もガンガン使おう。進化を気にしない航空機はティーガー系やマウスを優先して殲滅しつつ、飛龍は経験値稼ぎのため非装甲or低防御力ユニットや弱った敵部隊のトドメを担当させ、この機会に富嶽を作ってしまおう。 終盤 ペルシャ方面群司令部は艦砲射撃で仕留めると楽。内陸のB軍はそうはいかないが、友軍の都市爆撃が進んでおそらく虫の息。航続距離の長い富嶽、銀河、彗星、紫電改、疾風などで司令部を囲み、陸軍でもチト、ホロ、近衛兵が到着するところまで来てしまえば、あとは晴れを待つのみだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント すでに書いてあった攻略が天候なしを前提として書かれていた感じだったので、天候加味で実際プレイしてみた印象を元に増量して記述してみました。元の攻略文のうちは残せそうなものは本分中に組み込みました。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 53 42)
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空戦形態 外観翼形状:デルタ翼 垂直尾翼:2 陸戦形態頭部は胸部に収納(そのまま沈み込むだけ) コクピットは空戦形態・陸戦形態共通 陸戦形態の背部ユニットがまるごとエンジンブロック 胸部には陸戦形態の胴体部分が収まっている 機体下面:整流と装甲を兼ねたパネル装着 陸戦形態 外観完全に収納する関係上、手足が細い 反面、背中のブロックが大型化するため「亀の甲羅を背負っている」ようなシルエット 胸部は陸戦・空戦で唯一変化の無い部分 機首を胴体のフレームに収納するため、コクピットの位置は胴体内部(胸部~腹部にかけて) 腰(大腿部)に空戦形態時の下面パネル懸架 名前
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Chapter05-G元素由来兵器 ページ数 項目 誤 正 補足 p152 凄乃皇・四型コックピット 見出し部 凄乃皇・四型コックピット 凄乃皇・四型コクピット 表記のブレ訂正 p154 00ユニットの能力 量子電導脳 「他の世界」の量子伝導脳と繋がっており 「他の世界」の量子電導脳と繋がっており 誤変換 p154 A-01部隊の真の姿──それは素体候補者の養成機関 00ユニット素体候補者を育成することを前提されたものである。 00ユニット素体候補者を育成することを前提とされたものである。 脱字 名前 コメント
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 わっしょいキューピット 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0225 わっしょいキューピット 光 体当たり 地上 説明 かわいい顔をした呪われたキューピット。 おこづかいの500円をにぎりしめ、屋台を見回る目はいつになく真剣。 備考
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零式艦上戦闘機 総合 F4Fより強かったがアメリカの戦術の改良により互角になった。 機動力 F4Fより速度・上昇力・低速時の格闘性能で勝る。 速度300km/h以上で舵が重くなり500km/hでほとんどきかなくなる。 着陸速度、21型111km/h、52型127km/h 降下制限速度、21型630km/h、32型670km/h、52・62型740km/h 1式戦闘機 総合 P-38には敵わない(1943年、操縦員談)。 零戦より手ごわい(大戦末期、アメリカ軍)。 機動力 加速性能はP-47やP-51に劣らない。 水平方向の機動では97式戦に敵わない(フラップ不使用時)。 フラップを使用すれば97式戦と同等か上回る程度? 垂直方向の機動力では97式戦を圧倒。 降下制限速度が低い(強度不足、2型で600km/h)。 加速力や上昇力でゼロ戦を上まる(アメリカ調査、1戦2型vs零戦32型)。 攻撃力 火力不足のためB-17やB-25をなかなか撃墜できない(12.7x2)。 射撃精度が良い(空の狙撃手の異名)。 防御力 当初より防弾タンク装備。2型からはさらに防弾板装備。 同体内には燃料タンクを装備しない。ただし3型ではメタノールタンクを装備。 その他 着陸速度、1型110km/h、2型120km/h。かなり低い。 信頼性は高い。 2式戦闘機 着陸速度145km/h 紫電改 着陸速度144km/h 4式戦闘機 着陸速度138km/h 月光 着陸速度141km/h 3式戦 vs 5式戦 機体3式戦1型3式戦2型5式戦 自重2570kg2855kg2525kg 全備3130kg3825kg3495kg 出力1175hp1500hp1500hp 最大速度580km/h610km/h580km/h 翼面積20m^220m^220m^2 武装12.7mm x420mm x212.7mm x220mm x212.7mm x2 翼面荷重156kg/m^2191kg/m^2175kg/m^2 馬力荷重2.66kg/hp2.55kg/hp2.33kg/hp 3式戦2型→5式戦 3式戦に対して5式戦の評価はかなり高い。 エンジン換装で重量が軽くなった。 水平速度・降下速度が低下。 機動力・上昇力が大幅に向上。 機動性は5式戦と3式戦初期型と同じぐらい? 5式戦闘機 降下制限速度800km/h(高い)。 無理をしなければP-51に撃墜されることは無い(操縦員談)。 F4Uコルセア 着陸速度140km/h F4Fワイルドキャット 機動力 零戦より速度・上昇力・格闘性能で劣る。 零戦に対しては降下速度を生かした攻撃が有効だった。 独軍機に対しては格闘戦を行った。 防御力 なかなか撃墜されない。 その他 着陸速度135km/h F6Fの登場後も離着陸速度の低さを生かして護衛空母で運用された。 F6Fヘルキャット 総合 Bf109やFw190に対抗できた。 機動力 比較的良好。 P-38、P-47、F4Uなどが日本機に対し一撃離脱一点張りだったのに対し F6Fは一撃離脱に加え格闘戦も可能だった。 その他 脚が弱くしばしば着艦事故を起こした。 操縦性が良く扱いやすい。 F4Uコルセア 総合 全体的にF6Fより優れているが着艦は難しい。 機動力 速度はF6Fより上でP-47より下。ただしP-47の最高速は高空での値。 失速挙動が危険。 低速での機動力と上昇力は零戦に劣るがそれ以外では優れる。 攻撃力 12.7mmM2x6 大量の爆弾を積め戦闘爆撃機としても活躍した。 その他 着陸時にプロペラを地面に叩きつけやすかった。 前方視界は不良。 P-47サンダーボルト 機動力 降下速度が速い。容易に900km/h近くに達した。 上昇速度も速い。ドイツ軍機は逃れることができなかった(Bf109やFw190?)。 機動性は良くない。 高空での機動性はそれなり。 加速力は1式戦闘機と同程度? 攻撃力 非常に強力(12.7x8)。地上攻撃にも活躍。 2500lb(910kg)までの爆弾やロケット弾を装備可能。 防御力 非常に損傷に強い。 その他 初期の型では後方視界が劣悪。 着陸速度161km/h。 離陸距離が長い。 不時着した場合でも過給器のダクトがクッションとなり乗員が死傷しにくい。 P-51マスタング 着陸速度161km/h P-38ライトニング 着陸速度169km/h(J型) スピットファイア 機動力 かなり低翼面荷重の設計。 MkIIはBf109Fに速度・上昇力で劣る。 MkIIは高度5500m以上の高空ではBf109Fに機動力で劣る。 MkVは高高度でもBf109Fに対抗できる。 MkIXより前はFw160に対抗できない。 MkIXはFw160と同とかそれ以上。 マイナスGをかけるとエンジンが停止する欠陥があった。 航続距離が短く迎撃戦向き。そのため戦争後半はあまり使われなかった。 攻撃力 ハリケーンと比べると翼の構造上重い爆弾を積みにくい。 防御力 ハリケーンが非全金属製だったのに対しスピットファイアは全金属製。 その他 キャノピーの視界が優れていた。 主脚の間隔が短いため離着陸時に事故を起こしやすく、また強度不足だった。 ただし脚が斜めの状態で地上を走行するBf109ほど深刻ではない。 ハリケーン 防御力 木金混合のため被弾に強い。 装甲や防弾タンクは装備していない。 上昇率 機体上昇率高度 雷電3317.85000 F4F-49.9?? F6F-517.8?? F4U-1A16.2?? F4U-419.7?? P-38+24.1?? P-47D15.9?? P-51D16.3?? P-51H16.8??
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眉付烏帽子( セルピット衣装 ) 分類 : セルピット衣装 2009年 2月 ガチャピット「妖怪夜行」
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ローズマリーピットマン(ローズマリー・ピットマン) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: アンドリューパーカーボウルズ (アンドリュー・パーカー・ボウルズ、夫)